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如何構成溶洞燈光設計的燈光?
如何構成溶洞照明設計的燈光?巖洞是由喀斯特作用在可溶性巖石中形成的地下空間。巖洞的組成是石灰巖地區地下水長期溶解的結果。石灰巖中的不溶性碳酸鈣可以在水和二氧化碳的作用下轉化為可溶性碳酸氫鈣。由于石灰巖層的各個部分含有不同的石灰質量和不同程度的侵蝕,它們逐漸溶解并分為不相互依賴、陡峭美麗的山峰和奇特的洞穴。由此形成的地貌一般稱為喀斯特地貌。
未開發的洞穴長度如下:
山洞美翻背后的功臣是:燈火。有人會說:“那簡單,拿一些彩光燈具到底一照就完了!”
洞穴是如何形成的?我們遇到的洞穴場景一般分為兩種,一種是自然的,另一種是人工改造的。這兩個場景都有自己的特點,也很美。
讓我們來看看巖洞的特點:
所以,首先是自然構成的景象比較好看,這樣的景象非常適合我們去欣賞,自然景象的洞內是多么絢麗多彩。
首先是因為洞口的一些開口或者另一個洞口有著特殊的額頭視角,光線照射進來折射,反射成一個非常美麗的奇跡展現在我們面前。
另外,我們可以想象,在洞里開幾盞燈來達到這樣的效果是非常簡單的,我們的視點和方位也很重要。
如何選擇燈光顏色?
洞穴屬于一個完全黑暗的環境,這是慣例RGB燈光顏色飽和度過高。因此,要選擇色溫飽和度合適的燈具。
燈光視點較為關鍵
巖洞結構凌亂、曲折,一般下游線都會有上坡和下坡的趨勢,這就會導致節點有俯視,也會有仰視。
燈光的視點裝備變得較為關鍵。不然你會看到一堆五顏六色的手電筒!
在一個場景中,關鍵光的主要光源通常被稱為關鍵光。關鍵光不一定是光源,但需要是主要的照明光源。同樣,關鍵光不一定像點光源一樣固定在一個地方。雖然點光源通常放置在四分之三的位置(從物體的前部旋轉45度,從中間線旋轉45度,這通常被用作固定位置),但它也可以根據特定場景的需要來自物體的底部或后部或任何其他位置。關鍵光通常是先放置的光源,并利用它在場景中創造初步的照明效果。雖然放置為照亮物體提供了一個很好的方法,但結果卻是單調乏味的圖像。陰影通常是粗糙而明顯的。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環境光來照亮陰影區域。這種情況在特定的場景中非常有用,比如夜景,但是,對于大多數畫面來說,似乎有些不合適。補充光補充光用于填充場景的黑暗和陰影區域。在場景中,關鍵光是一人注目的光源,但補充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。模擬環境光的更好方法是將低強度聚光燈或泛光燈放置在合理的位置。這種類型的輔助光應減少陰影區域,并向下角添加一些光線,不能被關鍵光直接照射。