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重慶大禾溶洞照明設計:背景光通常用作“邊光”

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重慶大禾溶洞照明設計:背景光通常用作“邊光”

發布日期:2020-12-31 09:26 來源:http://www.steveleelx.com 點擊:

模擬環境光的更好方法是在場景中的合理位置放置低強度聚光燈或泛光燈。這種類型的輔助燈應該會減少陰影區域,并在按鍵燈無法直接照亮的下邊緣和角落增加一些光線。除了場景中的自然散射光或環境光,補充光用于照亮太暗的區域或強調場景的某些部分。它們可以放置在關鍵燈光的對面,以柔化陰影。

重慶大禾溶洞照明設計:背景光通常用作“邊光”,通過照亮物體的邊緣,將目標物體與背景分開。經常是直接放在鍵光的四分之三的正對面,作用在物體的邊緣,造成小的反射高光區域。如果三維場景中的模型由許多小的圓角邊組成,這種高光可能會增加場景的可信度。溶洞景觀設計場景設置照明后,還需要考慮一些其他因素。

我的解決方案簡單且有必要嗎?場景中的燈光與真實燈光不同,需要花費更多的時間進行渲染。燈光設置越復雜,渲染時間越長,管理燈光越困難。你應該問問自己,每一種照明對于正在制作的外觀是否是必要的。

光源增加,反射點自然會減少。在某些點上,添加光源不會改善場景的外觀,添加的光源的價值會變得難以區分。你可以試著獨立地觀察每個光源,來測量它相對于場景的值。如果懷疑它的作用,就刪掉。

你可能很少考慮光源在現實世界中是如何工作的。然而,當你在計算機圖形世界中創建燈光時,你通常會花費大量的精力,試圖達到預期的效果。

三維軟件可以隨意創造任何類型的自由光線,但有時它會讓你很難在精致的圖像中創造出逼真的外觀。在特定場景下很難達到燈光效果的時候,了解一些傳統的燈光基礎知識通常是有幫助的。


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