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在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應(yīng)當為一個場景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)鍵光、補充光和背景光,它們在一起協(xié)調(diào)運作。
溶洞投光燈,溶洞射燈(點光源),溶洞聚光燈
洞穴裝飾、照明較常用燈、彩色LED溶洞燈光、多色彩,可為洞穴裝飾各式絢麗燈光。
光效好,觀賞效果極佳。壽命長,可為景區(qū)提供長時間裝飾效果。
易維護,可節(jié)省維護費用。應(yīng)用廣,全國溶洞設(shè)計地區(qū)喀斯特地貌景區(qū)常用燈光。點射照明,適用洞穴復(fù)雜地形。
洞穴是人能進入的自然形成的地下空間,從成因上可劃分為喀斯特洞穴、侵蝕洞穴、熔巖洞穴和冰洞等。我們常見的洞穴是喀斯特洞穴,也稱溶洞。喀斯特洞穴主要發(fā)育在碳酸鹽巖中,碳酸鹽巖的主要成分是碳酸鈣和碳酸鈣、鎂。世界上出露的碳酸鹽巖約占陸地面積的20%,主要集中分布在中美洲、環(huán)地中海和中國西南。中國的碳酸鹽巖出露面積約為50萬平方千米。
背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果三維場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。 你可能很少想到現(xiàn)實世界中光源是怎樣起作用的,然而,當你在計算機圖形世界創(chuàng)建燈光時,通常會花費很大力氣和嘗試來實現(xiàn)所需要的效果。