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溶洞燈光施工過程中出現狀況的應急處理
1卡鉆
卡鉆的原因和處理方法:
(1) 沖擊鉆鉆頭磨損直徑小于設計孔徑,孔徑變小造成卡鉆,應經常對沖擊鉆鉆頭直徑進行檢查,及時更換沖錘錘牙;
(2)孔不圓,形成梅花孔;
(3)十字孔、探頭石、落石等物卡鉆,或鉆頭卡在溶洞內,上下提動無效時,用“一”字形或半月形小鉆頭沿孔壁障礙物處沖擊,將障礙物擊破或擠走,提出鉆頭。
(4)發生卡鉆事故后,不宜強提鉆頭,免得拉壞機械,拉斷鋼絲繩,掉鉆頭。
2 斜孔
溶洞景觀設計公司講到由于溶洞面傾斜或出現探頭石,致使鉆頭沿軟的低的部位下滑造成斜孔。解決辦法是回填片石,反復沖擊,直至調正為止,若實在無法調正則采取灌注水下砼處理方式,待強度形成后用小沖程打緊錘反復沖擊,直至調正過來為止。
3 漏漿
(1)在沖擊成孔中,由于有的溶洞與地下暗河或其他溶洞相通,泥漿迅速流走,水頭高度急劇下降,造成漏漿。
(2)意外跑漿:地質資料揭示無溶洞或只有很小的溶洞,但突然發生跑漿,估計是擠破了旁邊大溶洞的洞壁,或小溶洞與旁邊的大溶洞是相連的。在為溶洞景觀設計場景設置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。
場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設置越復雜,渲染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應當自問,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。
當增加光源時,自然會減少反射點。在一些點,增加光源不會對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區分所增加光源的價值。你可以嘗試獨立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。
你可能很少想到現實世界中光源是怎樣起作用的,然而,當你在計算機圖形世界創建燈光時,通常會花費很大力氣和嘗試來實現所需要的效果。