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重慶溶洞設計

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重慶溶洞設計需要思考的光運用問題

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重慶溶洞設計需要思考的光運用問題

發(fā)布日期:2017-01-09 15:17 來源:http://www.steveleelx.com 點擊:

   場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上重慶溶洞設計多花功夫,燈光設置越復雜,渲染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應當自問,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。

  當增加光源時,自然會減少反射點。在一些點,增加光源不會對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價值。你可以嘗試獨立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。

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    在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建?

  除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進來。一個重慶溶洞設計簡單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動產(chǎn)生,你需要在渲染中專門把它們包括進來,并且考慮他們的外觀和長處。


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