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創(chuàng)建溶洞燈光設(shè)計需要注意哪些問題?
場景中是否有特殊的燈光效果,如果有,是應(yīng)該用燈還是通過其它方式創(chuàng)建?
除一般類型的燈光外,許多3D動畫軟件都以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的方式提供了許多特殊功能。
雖然嚴格來說,有些不屬于燈的類型,但在場景中,它們通常會添加到可見光的外觀中。一個簡單的例子是可見光源的閃爍或發(fā)光。
由于這些功能不能在3D中主動產(chǎn)生,所以你需要在渲染中專門包括它們,并考慮它們的外觀和優(yōu)點。
考慮到以上問題,現(xiàn)在應(yīng)該為一個場景創(chuàng)造燈光。雖然光源的數(shù)量、類型和獨特屬性會因場景而異,但基本類型的光源有三種:關(guān)鍵光、補充光和背景光,它們一起協(xié)調(diào)運行。
洞穴照明設(shè)計要注意以下幾點:
洞穴裝飾,照明常用的燈光,五顏六色的金屬乳化燈,可以為洞穴裝飾各種絢麗的燈光。
光效好,欣賞效果較佳。
壽命長,可以為景區(qū)提供長期的裝修效果。
易于保護,可以節(jié)省保護費用。
廣泛使用,常用于桂林區(qū)喀斯特地貌景區(qū)。
點亮照明,適用于洞穴雜亂的地形。